Micron Document
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<title>The Evil Within</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">The Evil Within</span></h1>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
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<table class="infobox medien-box">
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">The Evil Within
</td></tr>

<tr class="medien-titel">
<th>Originaltitel
</th>
<td>PsychoBreak
</td></tr>

<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Japan</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Japan" title="Japan"></a></span> Tango Gameworks
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Bethesda_Softworks" title="Vereinigte Staaten"></a></span>&nbsp;<a href="Bethesda_Softworks" title="Bethesda Softworks">Bethesda Softworks</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Shinji_Mikami" title="Shinji Mikami">Shinji Mikami</a> <small>(Project Director)</small><br>Shigenori Nishikawa <small>(Lead Designer)</small>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Komponist" title="Komponist">Komponist</a>
</th>
<td>Masafumi Takada
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> 14. Oktober 2014<br><span style="display:none;">Europa</span><span typeof="mw:File"><a href="Europa" title="Europa"></a></span> 14. Oktober 2014<br><span style="display:none">Australien</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Australien" title="Australien"></a></span> 18. Oktober 2014<br><span style="display:none">Japan</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Japan" title="Japan"></a></span> 23. Oktober 2014
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td><a href="Id_Tech_5" title="Id Tech 5">id Tech 5</a> (modifiziert)
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Survival_Horror" title="Survival Horror">Survival Horror</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>
</td></tr>








<tr>
<th><a href="Systemvoraussetzungen" title="Systemvoraussetzungen">Systemvor­aussetzungen</a>
</th>
<td>Windows 7 oder neuer (64-Bit), Intel i7, 4 GB RAM, 1 GB Grafikkarte ab Nvidia GTX 460, 50 GB Speicherplatz
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="Blu-ray_Disc" title="Blu-ray Disc">Blu-Ray</a>, <a href="DVD-ROM" title="DVD-ROM">DVD-ROM</a>, <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td><a href="Deutsche_Sprache" title="Deutsche Sprache">Deutsch</a>, <a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">Englisch</a>, <a href="Franz%C3%B6sische_Sprache" title="Französische Sprache">Französisch</a>, <a href="Italienische_Sprache" title="Italienische Sprache">Italienisch</a>, <a href="Spanische_Sprache" title="Spanische Sprache">Spanisch</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Kopierschutz" title="Kopierschutz">Kopierschutz</a>
</th>
<td><a href="Steam" title="Steam">Steamworks</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhalts­bewertung</a>
</th>
<td>Gewalt, Schimpfwörter
</td></tr>

</tbody></table>
</div>
<p><b>The Evil Within</b>, in Japan bekannt als <b>PsychoBreak</b>&nbsp;(<a href="Japanische_Schrift" title="Japanische Schrift">jap.</a> <span lang="ja-Jpan" class="Jpan">サイコブレイク</span>,&nbsp;<i>Saikobureiku</i>), ist ein <a href="Survival_Horror" title="Survival Horror">Survival-Horror</a>-<a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiel</a> und wurde von dem japanischen <a href="Entwicklerstudio" title="Entwicklerstudio">Studio</a> <a href="Tango_Gameworks" title="Tango Gameworks">Tango Gameworks</a> entwickelt. Veröffentlicht wurde es durch <a href="Bethesda_Softworks" title="Bethesda Softworks">Bethesda Softworks</a> für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> und <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>. Das Spiel erschien am 14. Oktober 2014 für alle Plattformen. Die Entwicklung wurde von <a href="Shinji_Mikami" title="Shinji Mikami">Shinji Mikami</a> geleitet, der als Erfinder der <i><a href="Resident_Evil_(Computerspielreihe)" title="Resident Evil (Computerspielreihe)">Resident-Evil</a></i>-Reihe bekannt wurde. Die Fortsetzung <i><a href="The_Evil_Within_2" title="The Evil Within 2">The Evil Within 2</a></i> ist am 13. Oktober 2017 erschienen.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Gameplay">Gameplay</h2></div>
<p>Das Spiel enthält eine <a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>-Kampagne, in welcher der Spieler den Detective Sebastian Castellanos durch die <a href="Third-Person-Perspektive" title="Third-Person-Perspektive">Third-Person-Perspektive</a> steuert. Um zu überleben, muss der Spieler die Spielwelt rennend, schleichend und kämpfend durchwandern.
</p><p>Die Spielwelt ist dynamisch aufgebaut, so dass sich diese an die Aktionen des Spielers anpasst. Der Spieler muss Spritzen und Medizinpacks finden, um sein Leben wiederherzustellen, wobei Medizinpacks eine vorübergehende <a href="Halluzination" title="Halluzination">Halluzination</a> hervorrufen können. Der Spieler kann <i>grünes Gel</i> sammeln, welches an zahlreichen Stellen im Spiel zu finden ist.<sup id="cite_ref-PolygonE322_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-PolygonE322-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Spieler erhält im Laufe des Spiels ein Messer, einen Revolver, eine Magnum, eine Schrotflinte, ein Scharfschützengewehr, Granaten und die sogenannte <i>Qualen-Armbrust</i>, eine Projektilwaffe, welche Munition verschießt, die Gegner einfrieren, blenden, verbrennen, vergiften, elektrisch schocken oder explodieren lassen kann bzw. sie mit Harpunen verletzt. Die Munition für diese Waffen ist dabei sehr rar im Spiel verteilt. Bomben, welche als Fallen im Spiel platziert sind und durch den Spieler ausgelöst werden können, können durch ein <a href="Minispiel" title="Minispiel">Minispiel</a> entschärft werden.<sup id="cite_ref-PolygonE3222_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-PolygonE3222-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Feinde müssen durch einen Kopfschuss, eine Explosion oder durch Anzünden getötet werden, andernfalls können sie wiederauferstehen.<sup id="cite_ref-PolygonE3222_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-PolygonE3222-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-EuroGPreview222_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-EuroGPreview222-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Manche <a href="Endgegner" title="Endgegner">Endgegner</a> können jedoch nur durch häufiges Beschießen ausgeschaltet werden. Durch das Werfen von in der Spielwelt verteilten Flaschen können Gegner abgelenkt und verletzt werden.<sup id="cite_ref-IGNFirstLook222_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-IGNFirstLook222-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Spieler kann an einigen Stellen im Spiel durch einen Spiegel an einen Rückzugsort gelangen, an dem er seine Fähigkeiten und Waffen mithilfe des grünen Gels verbessern kann. Außerdem können dort mit gefundenen Schlüsseln Schließfächer geöffnet werden, in denen sich Munition für Waffen und weiteres grünes Gel befinden. Dort oder am Ende eines Kapitels kann der Spielstand gespeichert werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Bei der Untersuchung eines grausamen Massenmords in der Beacon-Nervenklinik in Krimson City begegnen Detective Sebastian Castellanos, sein Partner Joseph Oda und Junior Detective Juli Kidman einer böswilligen und mächtigen Kraft. Als Sebastian auf Überwachungskameras die regelrechte Abschlachtung von Polizeikollegen mitansehen muss, erscheint der mit Brandnarben übersäte Ruvik in weißem Kapuzenumhang und Sebastian verliert sein Bewusstsein. Als er wieder erwacht, kann er aus der Nervenklinik fliehen; draußen findet er sich jedoch in einer unheimlich-bizarren und surreal wirkenden Version von Krimson City wieder, wo mutierte Menschen, die <i>Ruhelosen</i>, umherwandern. Sebastian begibt sich in einen Kampf um sein Überleben, um das Geheimnis hinter dem unvorstellbaren Grauen herauszufinden.
</p><p>Durch das Lesen von Sebastians Tagebucheinträgen, Zeitungsartikeln und Vermisstenanzeigen werden immer wieder Hinweise vermittelt. Sebastian erfährt beispielsweise, dass seine Frau etwas auf der Spur war und sie verschwunden und deren Tochter gestorben ist.
</p><p>Sebastian begegnet dem Arzt Marcelo Jimenez, der auf der Suche nach seinem Patienten Leslie Withers ist. Als Sebastian und Jimenez Leslie finden, begegnen sie Ruvik, der anscheinend die Kontrolle über die Welt hat, in der sie sich befinden; Er kann sich teleportieren und die Umgebung verändern. Ruvik trennt das Detective-Trio immer wieder, indem er Sebastian an verschiedene grauenerregende Orte bringt, die scheinbar den Erinnerungen verschiedener Personen entspringen. Kidman verfolgt Leslie durch das gesamte Spiel und scheint von Ruviks Kontrolle nicht beeinflusst zu werden.
</p><p>Durch verschiedene Rückblenden erfährt Sebastian von Ruviks Vergangenheit. Ruvik, mit vollem Namen Ruben Victoriano, war ein hochbegabtes, aber psychisch instabiles Kind und hatte eine enge Bindung zu seiner Schwester Laura. Als die beiden in einer Scheune der Familie spielten, zündeten einige Männer die Scheune an, aus Rache an Rubens Eltern, da diese viel Land in der Umgebung gekauft hatten. Laura konnte durch die Rettung ihres Bruders nicht aus der Scheune entkommen und starb, Ruben erlitt schwere Brandverletzungen. Sein Vater versteckte den entstellten Ruben im Keller des Familienanwesens. Zutiefst traumatisiert durch Lauras Tod tötete Ruben schließlich seine Eltern, erbte allen Familienbesitz und „spendete“ weiterhin an die Beacon-Nervenklinik, um im Gegenzug weiterhin an Testpersonen experimentieren zu können.
</p><p>Ruvik experimentierte so lange weiter an der menschlichen Psyche, bis Jimenez ihm verriet, dass deren ursprüngliches Projekt <i>STEM</i> kurz vor der Vollendung steht – eine Maschine, mit der Gehirne gekoppelt werden können, um auf elektrochemischer Ebene Gefühle, Erinnerungen und Wahrnehmungen miteinander zu teilen. Ruviks Gehirn wurde auf die gleiche Weise wie bei seinen Testpersonen manipuliert, untersucht und getestet. In Ruviks Fall geschieht dies durch eine unbekannte Organisation, für die Jimenez scheinbar arbeitet. Diese Organisation hat viele Einwohner von Krimson City entführt, um das STEM-Gerät zu testen und jeden davon mit Ruviks Bewusstsein zu verknüpfen.
</p><p>Erst als Dr. Jimenez in Sebastians Anwesenheit versucht mithilfe von Leslie (der vermutlich zuvor bereits aus Ruviks Gedanken entfliehen konnte) zur realen Welt zurückzukehren, wird klar, dass sie sich in Ruviks Gedanken befinden; Ruvik versucht, einen geeigneten Wirt für sein Bewusstsein zu finden, um in die reale Welt zurückzukehren. Eine durch Ruviks Gedanken erschaffene Bestie attackiert sie und tötet Jimenez, um die Flucht zu verhindern. Sebastian entkommt der Bestie, indem er sie tötet und trifft wieder auf Joseph und Kidman. Da das Licht des Leuchtturms der Beacon-Nervenklinik eine starke Anziehung auf sie auswirkt, machen sie sich auf den Weg dorthin. Ruvik hindert sie erneut daran, indem er das Trio wieder trennt. Kidman trifft auf Leslie und ist kurz davor, ihn zu erschießen, als Sebastian wieder zu ihnen stößt und seine Waffe auf Kidman richtet. Sie erwähnt, dass Leslie eine Bedrohung durch Ruvik darstellt und impliziert damit, dass sie mehr über STEM und die chaotische Welt weiß, in der sie sich befinden. Joseph versucht Leslie zu beschützen und wird von einer Kugel getroffen.
</p><p>Leslie führt Sebastian zurück zur Nervenklinik, in deren Leuchtturm er die Körper von Jimenez, Leslie, Joseph, Kidman, seinem Kollegen Conelly und sich selbst in Wannen liegen sieht. Alle sind mit Ruviks Gehirn verbunden. Kidman stößt zu den beiden und versucht erneut, Leslie zu töten. Als Ruvik daraufhin erscheint, führt er Leslie in seine Arme und absorbiert ihn in sein Gehirn, was die Welt in ein noch größeres Chaos stürzt: Sebastian muss eine gigantische Kreatur bekämpfen, die Ruviks Gedanken entsprungen ist. Anschließend wacht er in der Wanne auf, in der er sich zuvor selbst gesehen hat. Er entkoppelt sich von der STEM-Maschine, reißt Ruviks Gehirn aus der Apparatur und zertritt es. Er erwacht wieder in der Wanne und befindet sich dann scheinbar wieder in der Realität. Kidman ist an seiner Seite und signalisiert ihm, ruhig liegen zu bleiben. Sebastian schließt die Augen. Als er sie wieder öffnet, sind Kidman und Leslie aus ihren Wannen verschwunden. Als die Polizei eintrifft, verlässt Sebastian die Nervenklinik und entdeckt Leslie, der von der Klinik wegläuft. Er verspürt einen kurzen Kopfschmerz, ein Zeichen von Ruviks Einfluss auf Personen, die an das STEM angeschlossen sind, wodurch er Leslie aus den Augen verliert. Das führt zu der Annahme, dass Ruvik durch Leslie in die reale Welt zurückkehren konnte und dort noch immer Einfluss auf die Menschen nehmen kann, die an das STEM angeschlossen waren. Was Sebastians Frau und Tochter widerfahren ist, wird nicht aufgeklärt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Die Entwicklung für <i>The Evil Within</i> begann Ende 2010 unter dem Codenamen <i>Project Zwei</i>.<sup id="cite_ref-EuroGMikami_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-EuroGMikami-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der <i>Resident-Evil</i>-Entwickler Shinji Mikami ist Regisseur des Spiels; die Spielentwicklung fand in seinem Entwicklungsstudio Tango Gameworks statt.<sup id="cite_ref-PolygonE3_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-PolygonE3-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Studio wurde 2010 vom Verleger Bethesda Softworks aufgekauft, kurz nachdem die Entwicklung des Spiels begann.<sup id="cite_ref-EuroGZwei_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-EuroGZwei-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mikami sagte, dass er ein Survival-Horror-Spiel entwickeln wollte, da seiner Meinung nach die meisten dieser Spiele den Fokus mehr auf Action als auf den Überlebenskampf setzen würden.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><i>The Evil Within</i> basiert auf der <a href="Id_Tech_5" title="Id Tech 5">id-Tech-5</a>-Engine, welche von Tango Gameworks modifiziert wurde.<sup id="cite_ref-PolygonE3_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-PolygonE3-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-IGNApril13_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-IGNApril13-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ab dem 15. April 2014 veröffentlichte Bethesda Softworks eine Reihe von kurzen Videos um das Spiel zu bewerben.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 19. April 2014 wurde das Spiel unter Bekanntgabe des Titels und der Plattformen, unter welchen es veröffentlicht werden soll, offiziell angekündigt.<sup id="cite_ref-IGNApril13_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-IGNApril13-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Synchronisation">Synchronisation</h2></div>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th>Rolle
</th>
<th>Englischer Sprecher
</th>
<th>Deutscher Sprecher
</th></tr>
<tr>
<td>Sebastian Castellanos
</td>
<td><a href="Anson_Mount" title="Anson Mount">Anson Mount</a>
</td>
<td><a href="Sascha_Rotermund" title="Sascha Rotermund">Sascha Rotermund</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Joseph Oda
</td>
<td><a href="Yuri_Lowenthal" title="Yuri Lowenthal">Yuri Lowenthal</a>
</td>
<td><a href="Timur_I%C5%9F%C4%B1k" title="Timur Işık">Timur Isik</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Juli Kidman
</td>
<td><a href="Jennifer_Carpenter" title="Jennifer Carpenter">Jennifer Carpenter</a>
</td>
<td><a href="Simona_Pahl" title="Simona Pahl">Simona Pahl</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Ruvik / Ruben Victoriano
</td>
<td><a href="Jackie_Earle_Haley" title="Jackie Earle Haley">Jackie Earle Haley</a>
</td>
<td>Peter Woy
</td></tr>
<tr>
<td>Ruben Victoriano (Kind)
</td>
<td>Aidan Potter
</td>
<td><a href="Tim_Kreuer" title="Tim Kreuer">Tim Kreuer</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Marcelo Jimenez
</td>
<td>Daniel Riordan
</td>
<td><a href="Hans_Bayer_(Schauspieler)" title="Hans Bayer (Schauspieler)">Hans Bayer</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Leslie Withers
</td>
<td>Aaron Landon
</td>
<td><a href="Tim_Knauer" title="Tim Knauer">Tim Knauer</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Valerio Jimenez
</td>
<td><a href="Liam_O%E2%80%99Brien_(Synchronsprecher)" title="Liam O’Brien (Synchronsprecher)">Liam O' Brien</a>
</td>
<td><a href="Achim_Buch" title="Achim Buch">Achim Buch</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Tatiana Gutierrez
</td>
<td>Julie Granata
</td>
<td><a href="Anne_Moll" title="Anne Moll">Anne Moll</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Oscar Connelly
</td>
<td><a href="Kiff_VandenHeuvel" title="Kiff VandenHeuvel">Kiff VandenHeuvel</a>
</td>
<td><a href="Lennardt_Kr%C3%BCger" title="Lennardt Krüger">Lennardt Krüger</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Myra Castellanos
</td>
<td>Tasia Valenza
</td>
<td><a href="Dagmar_Dreke" title="Dagmar Dreke">Dagmar Dreke</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Der Administrator
</td>
<td>Rob Brownstein
</td>
<td><a href="Mario_Hassert" title="Mario Hassert">Mario Hassert</a>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Marketing">Marketing</h2></div>
<p><i>The Evil Within</i> wurde am 14. Oktober 2014 für alle Plattformen veröffentlicht.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In Japan wurde das Spiel als <i>Psycho Break</i> veröffentlicht.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die japanische Version enthält keine <a href="Gore_(Filmgenre)" title="Gore (Filmgenre)">Gore-Szenen</a>, um ein <i>D-Rating</i> zu erhalten, was die Veröffentlichung ab 17 Jahren erlaubt. Diese können jedoch via <a href="Downloadable_Content" title="Downloadable Content">Downloadable Content</a> wiederhergestellt werden.<sup id="cite_ref-EuroGZRating_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-EuroGZRating-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Um das Spiel zu bewerben, ließ <a href="Warner_Bros._Movie_World" title="Warner Bros. Movie World">Warner Bros. Movie World</a> in <a href="Queensland" title="Queensland">Queensland</a> in <a href="Australien" title="Australien">Australien</a> ein Labyrinth bauen, in welchem die Figuren des Spiels, die durch Darsteller verkörpert wurden, die Besucher erschreckten. Dies geschah im Rahmen der jährlichen <i>Fright Nights</i>.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>The Art of the Evil Within</i>, ein Buch, welches das Konzept und <i>Behind-the-Scenes</i>-Material beinhaltet, wurde von <a href="Dark_Horse_Comics" title="Dark Horse Comics">Dark Horse Comics</a> zusammen mit dem Spiel am 14. Oktober 2014 herausgegeben.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ende April 2015 erschien <i>The Evil Within</i> im <a href="Panini_Verlag" class="mw-redirect" title="Panini Verlag">Panini Verlag</a>, ein Comic geschrieben von Ian Edgington zusammen mt den Zeichnern <a href="Alex_Sanchez" title="Alex Sanchez">Alex Sanchez</a> sowie Ed Anderson. Es ist das offizielle Comic zum Spiel.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p><i>The Evil Within</i> erhielt überwiegend positive Bewertungen. Bei <a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a> erreichte die PlayStation-4-Version eine durchschnittliche Wertung von 75/100 Punkten bei 65 Kritiken,<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> während die PC-Version aus 18 Kritiken nur auf 68 Punkte kam.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a> verteilte 85/100 Punkte, gelobt wurden Atmosphäre, Handlung, und Leveldesign, kritisiert wurde jedoch die veraltete Grafik, die schlechte KI der Begleiter, sowie die geringe Waffenauswahl.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/69002/the-evil-within/"><span style="font-style:italic;">The Evil Within</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.imdb.com/title/tt2960790/"><i>The Evil Within</i></a> bei <a href="IMDb" title="IMDb">IMDb</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.giga.de/spiele/the-evil-within-2/"><i>The Evil Within 2 auf Giga.de.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 23.&nbsp;Juni 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AThe+Evil+Within&amp;rft.title=The+Evil+Within+2+auf+Giga.de&amp;rft.description=The+Evil+Within+2+auf+Giga.de&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.giga.de%2Fspiele%2Fthe-evil-within-2%2F">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-PolygonE322-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-PolygonE322_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Michael McWhertor: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.polygon.com/a/e3-2014/the-evil-within"><i>The Evil Within mixes survival horror with psychological terror, then steeps it in gore.</i></a> Polygon, 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 7.&nbsp;November 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AThe+Evil+Within&amp;rft.title=The+Evil+Within+mixes+survival+horror+with+psychological+terror%2C+then+steeps+it+in+gore&amp;rft.description=The+Evil+Within+mixes+survival+horror+with+psychological+terror%2C+then+steeps+it+in+gore&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2Fa%2Fe3-2014%2Fthe-evil-within&amp;rft.creator=Michael+McWhertor&amp;rft.publisher=Polygon&amp;rft.date=2014">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-PolygonE3222-3"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-PolygonE3222_3-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PolygonE3222_3-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Michael McWhertor: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.polygon.com/a/e3-2014/the-evil-within"><i>The Evil Within mixes survival horror with psychological terror, then steeps it in gore.</i></a> Polygon, 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 7.&nbsp;November 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AThe+Evil+Within&amp;rft.title=The+Evil+Within+mixes+survival+horror+with+psychological+terror%2C+then+steeps+it+in+gore&amp;rft.description=The+Evil+Within+mixes+survival+horror+with+psychological+terror%2C+then+steeps+it+in+gore&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2Fa%2Fe3-2014%2Fthe-evil-within&amp;rft.creator=Michael+McWhertor&amp;rft.publisher=Polygon&amp;rft.date=2014">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-EuroGPreview222-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-EuroGPreview222_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Dan Whitehead: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-27-the-familiar-fear-of-the-evil-within"><i>The familiar fear of The Evil Within.</i></a> <a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a>, 27.&nbsp;Juni 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 7.&nbsp;November 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AThe+Evil+Within&amp;rft.title=The+familiar+fear+of+The+Evil+Within&amp;rft.description=The+familiar+fear+of+The+Evil+Within&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Farticles%2F2014-05-27-the-familiar-fear-of-the-evil-within&amp;rft.creator=Dan+Whitehead&amp;rft.publisher=%5B%5BEurogamer%5D%5D&amp;rft.date=2014-06-27">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-IGNFirstLook222-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-IGNFirstLook222_5-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Lucy O'Brien: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://uk.ign.com/articles/2013/04/22/the-evil-within-first-look"><i>The Evil Within – First Look.</i></a> In: <i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a>.</i> 11.&nbsp;April 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 7.&nbsp;November 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AThe+Evil+Within&amp;rft.title=The+Evil+Within+%E2%80%93+First+Look&amp;rft.description=The+Evil+Within+%E2%80%93+First+Look&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fuk.ign.com%2Farticles%2F2013%2F04%2F22%2Fthe-evil-within-first-look&amp;rft.creator=Lucy+O%27Brien&amp;rft.date=2014-04-11">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-PolygonE3-7"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-PolygonE3_7-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PolygonE3_7-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Michael McWhertor: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.polygon.com/a/e3-2014/the-evil-within"><i>The Evil Within mixes survival horror with psychological terror, then steeps it in gore.</i></a> Polygon, 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 7.&nbsp;November 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AThe+Evil+Within&amp;rft.title=The+Evil+Within+mixes+survival+horror+with+psychological+terror%2C+then+steeps+it+in+gore&amp;rft.description=The+Evil+Within+mixes+survival+horror+with+psychological+terror%2C+then+steeps+it+in+gore&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2Fa%2Fe3-2014%2Fthe-evil-within&amp;rft.creator=Michael+McWhertor&amp;rft.publisher=Polygon&amp;rft.date=2014">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-IGNApril13-10"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-IGNApril13_10-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-IGNApril13_10-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Andrew Goldfarb: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://uk.ign.com/articles/2013/04/19/shinji-mikamis-new-game-is-the-evil-within"><i>Shinji Mikami’s New Game is The Evil Within.</i></a> In: <i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a>.</i> 19.&nbsp;April 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 7.&nbsp;November 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AThe+Evil+Within&amp;rft.title=Shinji+Mikami%E2%80%99s+New+Game+is+The+Evil+Within&amp;rft.description=Shinji+Mikami%E2%80%99s+New+Game+is+The+Evil+Within&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fuk.ign.com%2Farticles%2F2013%2F04%2F19%2Fshinji-mikamis-new-game-is-the-evil-within&amp;rft.creator=Andrew+Goldfarb&amp;rft.date=2013-04-19">&nbsp;</span></span>
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